using System; using System.Collections.Generic; using Mapbox.Unity.MeshGeneration.Modifiers; namespace Mapbox.Unity.Map { public interface ISubLayerBehaviorModifiers { void IsBuildingIdsUnique(bool isUniqueIds); void AddMeshModifier(MeshModifier modifier); void AddMeshModifier(List modifiers); List GetMeshModifier(Func act); void RemoveMeshModifier(MeshModifier modifier); void AddGameObjectModifier(GameObjectModifier modifier); void AddGameObjectModifier(List modifiers); List GetGameObjectModifier(Func act); void RemoveGameObjectModifier(GameObjectModifier modifier); } }